Desenvolvimento e avaliação de um jogo digital educacional sobre aspectos socioculturais de países hispano falantes

  • Daiane Padula Paz Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) / Instituto Federal do Paraná (IFPR)
  • Márcia Häfele Islabão Franco Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Silvia de Castro Bertagnolli Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Humberto Jorge de Moura Costa Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName## https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.795

Resumen


Considerando-se as potencialidades dos jogos digitais educacionais e a necessidade de um recurso diferenciado para o desenvolvimento da competência intercultural de aprendizes de língua espanhola, esta pesquisa apresenta o jogo digital educacional El Mochilero, desenvolvido como proposta para um ensino interativo, lúdico e motivador que que alia Informática na educação em uma proposta de ensino híbrido. Apresenta também procedimentos de avaliação do jogo e resultados obtidos, os quais denotam que o software foi considerado exitoso para seus fins.
Palabras clave: jogo digital educacional, interculturalidade, aprendizes de língua espanhola, informática na educação, ensino híbrido

Citas

Ausubel, D. P (2003) Aquisição e Retenção do Conhecimento: Uma perspectiva cognitiva. Trad. Lígia Teopisto. Lisboa: Plátano.

Bacich, L.; Neto, A., Trevisani, F. M. (2015) Ensino híbrido: personalização e tecnologia na educação. Penso Editora.

Battistella, P. (2016) ENgAGED: Um processo de desenvolvimento de jogos para ensino em computação. Tese. PPGCC, UFSC.

Bravo-García, E. (2015) América en la clase de espanõl: del contenido cultural al psycofact. In: MarcoELE, Madrid, n.21, 2015.

Cervantes, Instituto (2006). “Plan Curricular del Instituto Cervantes”. Madri.

Consejo de Europa. (2002) “Marco común europeo de referencia para las lenguas”: aprendizaje, ensenãnza, evaluación. Madrid.

Gros, B. (2003). The impact of digital games in education. First Monday, v.8, n.7.

Gros, B. (2006). Juegos Digitales para comprender los sistemas complejos.In: Grup F9: Videojocs a lÁula Revista Comunicación y Pedagogía, n.216.

Horn, M.; Steaker, H. (2015). Blended: usando a inovação disruptiva para aprimorar a educação. Porto Alegre: Penso.

Mattar, J.(2010) Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall.

Prensky, M. (2012) Aprendizagem baseada em jogos digitais. Tradução Eric Yamagute. São Paulo: Senac.

Savi, R. (2011) Avaliação de jogos voltados para a disseminação de conhecimentos. Tese. UFSC, Florianópolis.

Savi, R.; Ulbricht, V. R. (2008) Jogos digitais educacionais: benefícios e desafios. In: Renote: Revista novas tecnologias na educação, v. 6, n. 1.

Tarouco, L. M. (2004) et al. Jogos educacionais. In: Renote: Revista novas tecnologias na educação. Porto Alegre.

Wangenheim, C., Kochanski, D.; Savi, R. (2009) Revisão Sistemática sobre Avaliação de Jogos voltados para Aprendizagem de Engenharia de Software no Brasil. In: XXIII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software, Fortaleza.
Publicado
29/10/2018
PAZ, Daiane Padula; FRANCO, Márcia Häfele Islabão; BERTAGNOLLI, Silvia de Castro; COSTA, Humberto Jorge de Moura. Desenvolvimento e avaliação de um jogo digital educacional sobre aspectos socioculturais de países hispano falantes. In: ACTAS DEL SIMPOSIO BRASILEÑO DE INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 795-804. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.795.