Uma análise de satisfação do uso de um serious game educacional para a simulação de primeiros socorros

  • Nicolau Calado Jofilsan Faculdade São Miguel (FSM)
  • Gabriel Candido da Silva Faculdade São Miguel (FSM)
  • Myrela Dias Barbosa da Silva Faculdade São Miguel (FSM)
  • Danilo Jose Lopes Silva Faculdade São Miguel (FSM)
  • Ilton de Araújo Bandeira Faculdade São Miguel (FSM)
  • Ivaldir de Farias Júnior Faculdade São Miguel (FSM)
  • Ivson Henrique Bezerra dos Santos Faculdade São Miguel (FSM)
  • Rodrigo José da Silva Faculdade São Miguel (FSM)

Resumo


Este artigo tem como objetivo descrever a aplicação de um teste de usabilidade de um serious game, idealizado para a aprendizagem nas instituições de ensino superior. Pesquisas foram feitas com alunos dos cursos de saúde, estas, que ajudaram a comprovar o efeito direto no aperfeiçoamento das funções cognitivas como memória, atenção, percepção, entre outras. O estudo foi baseado em uma abordagem qualitativa e quantitativa, com caráter exploratório e também estatístico. O teste de usabilidade foi realizado por 15 voluntários com um protótipo do jogo em uma faculdade no Recife, Brasil. A partir dos resultados gerados, podemos entender e executar melhorias que podem ser feitas para uma maior identificação e interação do usuário com o jogo proposto.

Palavras-chave: jogo sério, usabilidade, aprendizagem em saúde, primeiros socorros, educação superior

Referências

Blank, D. (2001) Promoção de segurança do pedestre na infância e adolescência. Disponível em: [link]. Acesso em: ago. 2016.

Cavalcante, S. N.; Morais, H. C. C. (2016) Tecnologia em saúde sobre o tratamento de feridas: estratégia educativa na monitoria de enfermagem. Encontro de Extensão, Docência e Iniciação Científica (EEDIC), Centro Universitário Católica de Quixadá, dez., 2016. Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Faria, A. R. (1995) O desenvolvimento da criança e do adolescente segundo Piaget. Ed. Ética. 3º edição, 1995, São Paulo-SP.

Fernandes, J. C. L. (2010) Educação digital: Utilização dos jogos de computador como ferramenta de auxilio à aprendizagem. Periódico Eletrônico da FATEC-São Caetano do Sul, São Caetano do Sul, v.1, n. 3, Jul./Dez. 2010, p. 88 a 97. Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Fioruc, B. E.; Molina A. C.; Junior W. V.; Lima S. A. M. (2008) Educação em saúde: abordando primeiros socorros em escolas públicas no interior de São Paulo. Rev. Eletr. Enf. [Internet]. 2008;10(3):695-702. Disponível em: [link]. Acesso em: 04 mai. 2018.

Freitas, V., & Adamatti, D. (2016). Educa Direito: A Serious Game for the Teaching of Labor Law. Brazilian Journal of Computers in Education, 24(03), 1. DOI: 10.5753/rbie.2016.24.3.1

Gomes, D. M.; Andrade, G. S.; Queluci, G. C. (2013) Metodologias ativas – aplicabilidades no ensino de Enfermagem. Natal, RN, 17° Seminário Nacional de Pesquisa em Enfermagem, junho de 2013.

Lemos, W. B.; Júnior, I. H. F.; Filho, A. S. C. (2017) Uma proposta de um serious games no auxílio do aprendizado da anatomia humana. VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017). Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Litwin, E. (1997) Tecnologia Educacional: Política, Histórias e Propostas. Ed. Artes Médicas, 1997, Guarapuava-PR.

Lopes, R. A.; Toda, A. M.; Brancher, J. D. (2015) Um estudo preliminar sobre elementos extrínsecos e intrínsecos do processo de Gamification. Revista Brasileira de Informática na Educação, Volume 23, Nº 03.

Mesquita, T. M.; Albuquerque, R. S. et al. (2017) Recurso educativo em primeiros socorros no processo ensino-aprendizagem em crianças de uma escola pública. Revista Ciência Plural. 2017; 3(1): 35-50. Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Nardino, J.; Badke, M. R. et al. (2012) Atividades educativas em primeiros socorros. Rev. Contexto & Saúde, editora: UNIJUÍ, v.12, n.23, jul./dez. 2012, p. 88-92, Ijuí. Disponível em: [link]. Acesso em: jun/2018.

Paula, B. H.; Valente, J. A. (2015) Jogos digitais e educação: uma possibilidade de mudança da abordagem pedagógica no ensino formal. Revista Ibero-americana de Educação, vol. 70, núm. 1, pp. 9-28, 2015. Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Pergola, A. M.; Araujo, I. E. M. (2008) O leigo em situação de emergência. Rev. Esc. Enferm. USP [online]. 2008, vol.42, n.4, pp.769-776. ISSN 0080-6234. DOI: 10.1590/S0080-62342008000400021.

Sá, E. J. V.; Teixeira, J. S. F.; Fernandes, C. T. (2007) Design de Atividades de Aprendizagem que Usam Jogos como Princípio para Cooperação. In: Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), São Paulo - SP, Brasil.

Silva, G. C.; Jofilsan, N. C. et al. (2018) Satisfaction Analysis for Using Educational Serious Games for Teaching Wound Treatment. The 9th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2018). Acesso em: jun, 2018.

Silveira, M. S.; Cogo, A. L. P. (2017) Contribuições das tecnologias educacionais digitais no ensino de habilidades de enfermagem: revisão integrativa. Rev. Gaúcha Enferm., vol.38, n.2, Porto Alegre, 2017. Disponível em: [link]. Acesso em: jun, 2018.

Souza, C. A.; Morales, O. E. T. (2015) (orgs.). Coleção Mídias Contemporâneas. Convergências Midiáticas, Educação e Cidadania: aproximações jovens. Vol. II. PG: Foca Foto-PROEX/UEPG, 2015.
Publicado
29/10/2018
JOFILSAN, Nicolau Calado; SILVA, Gabriel Candido da; SILVA, Myrela Dias Barbosa da; SILVA, Danilo Jose Lopes; BANDEIRA, Ilton de Araújo; FARIAS JÚNIOR, Ivaldir de; SANTOS, Ivson Henrique Bezerra dos; SILVA, Rodrigo José da. Uma análise de satisfação do uso de um serious game educacional para a simulação de primeiros socorros. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 844-853. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.844.