A rota da aprendizagem: seriam os games uma via?

  • Luis Henrique Sforzin Pazzini Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio)
  • Gilda Helena B. de Campos Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio)

Resumo


A reflexão sobre o futuro dos sistemas de educação deve estar funda-mentada nas novas mutações contemporâneas pelas quais passa a relação com o saber (Lévy, 2014). No panorama da cultura digital, Heinsfeld e Pischetola (2017) esclarecem que a competência docente se constitui como um desafio de incorporar as novas tecnologias, se apropriar delas para promover novas práticas e relações mais coerentes com a postura de incentivar a aprendizagem, de provocar o pensa-mento e a reflexão. É o início de um desafio. Partindo da apropriação da reflexão acerca do uso da gamificação, investigar os games pelo prisma conceitual de Petry (2017), tendo como objetivo analisar se um game do tipo mundo aberto possibilita uma “boa aprendizagem” de acordo com os dezesseis princípios de James Paul Gee (2009).

Palavras-chave: Educação, games, gamificação, cultura digital, tecnologias midiáticas

Referências

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Publicado
29/10/2018
PAZZINI, Luis Henrique Sforzin; CAMPOS, Gilda Helena B. de. A rota da aprendizagem: seriam os games uma via?. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 1771-1775. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1771.