Play(code): Uma proposta para estimular o aprendizado de Lógica de Programação
Resumo
Este artigo descreve o projeto e os resultados parciais de uma pesquisa em andamento que busca estimular o aprendizado de Lógica de Programação, por meio de uma plataforma online gamificada e colaborativa.
Palavras-chave:
gamificação, aprendizado de lógica de programação, plataforma online, educação em informática, colaboração online
Referências
Clark, R. C. and Mayer, R. E. (2012). E-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning (3rd ed.). Pfeiffer & Company.
da Silva, J. C., Oliveira, E. R., Barbosa, G. A. R. (2015). Caracterização de Estratégias de Gamificação em Aplicativos Móveis Educacionais: Um Estudo de Caso do Aplicativo Duolingo. In: XIV IHC, 2015.
Moran, J. (2002). O que é educação a distância - Novos caminhos do ensino a distância. CEAD - Centro de Educação a Distância, SENAI, Rio de Janeiro, ano 1, n. 5, p. 1-3.
da Silva, J. C., Oliveira, E. R., Barbosa, G. A. R. (2015). Caracterização de Estratégias de Gamificação em Aplicativos Móveis Educacionais: Um Estudo de Caso do Aplicativo Duolingo. In: XIV IHC, 2015.
Moran, J. (2002). O que é educação a distância - Novos caminhos do ensino a distância. CEAD - Centro de Educação a Distância, SENAI, Rio de Janeiro, ano 1, n. 5, p. 1-3.
Publicado
29/10/2018
Como Citar
BARBOSA, Glívia A. R. et al.
Play(code): Uma proposta para estimular o aprendizado de Lógica de Programação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2018
.
p. 1776-1779.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1776.
