Jogos Acessíveis: Proposta de Portal para Alunos com Necessidades Educacionais Especiais
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##
https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1788
Resumen
Esse artigo visa apresentar uma proposta de portal que objetiva disponibilizar jogos educativos digitais para contribuir com o desenvolvimento de habilidades nos alunos com Necessidades Educacionais Especiais (NEE). Neste sentido, serão utilizados jogos que trabalhem aspectos dos alunos como matemática, português, coordenação motora, dentre outros. Para atender tais necessidades, a proposta aborda elementos da interface que possibilitem uma melhor interação do aluno com o mesmo, visando propiciar uma boa experiência do usuário.
Palabras clave:
jogos educativos, necessidades educacionais especiais, acessibilidade, usabilidade, portal educacional
Citas
BARBOSA, Cristiane Leandro. Estudo sobre a aplicação de jogos educativos de computador no processo ensino-aprendizagem de crianças com necessidades educacionais especiais. Universidade Estadual da Paraíba. Patos/PB, 2014.
LIMA, Alexandre B. Moreira et al. Guia Prático das Novas Ferramentas Comerciais: Da Construção da Marca ao Atendimento ao Consumidor. Editora Bookman, 2016.
MOURA, Douglas et al. TEO: Uma suíte de jogos interativos para apoio ao tratamento de crianças com autismo. In: Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE). 2016. p. 627.
NEVES, Libni Almeida; KANDA, Jorge Yoshio. Desenvolvimento e Avaliação de Jogos Educativos para Deficientes Intelectuais. In: Congreso Internacional de Informática Educativa (Conferência Internacional sobre Informática na Educação-TISE). 2016. Nuevas Ideas en Informática Educativa, Volumen 12, p. 612.
RAMOS, Vânia Patrícia Pires; MARQUES, João José Pereira. Dos jogos educativos à gamificação. Revista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, n. 01, p. 319-323, 2017.
RUPPEL, Débora da Silva Avila. A utilização de jogos educativos de computador na aprendizagem de alunos com necessidades educacionais especiais. Universidade Federal de Santa Maria. Panambi/RS, 2017.
SANTANA, Kayo et al. Blinds, Basic Education: jogo digital inclusivo para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem das pessoas com deficiência visual. In: Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE). 2017. p. 877.
LIMA, Alexandre B. Moreira et al. Guia Prático das Novas Ferramentas Comerciais: Da Construção da Marca ao Atendimento ao Consumidor. Editora Bookman, 2016.
MOURA, Douglas et al. TEO: Uma suíte de jogos interativos para apoio ao tratamento de crianças com autismo. In: Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE). 2016. p. 627.
NEVES, Libni Almeida; KANDA, Jorge Yoshio. Desenvolvimento e Avaliação de Jogos Educativos para Deficientes Intelectuais. In: Congreso Internacional de Informática Educativa (Conferência Internacional sobre Informática na Educação-TISE). 2016. Nuevas Ideas en Informática Educativa, Volumen 12, p. 612.
RAMOS, Vânia Patrícia Pires; MARQUES, João José Pereira. Dos jogos educativos à gamificação. Revista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, n. 01, p. 319-323, 2017.
RUPPEL, Débora da Silva Avila. A utilização de jogos educativos de computador na aprendizagem de alunos com necessidades educacionais especiais. Universidade Federal de Santa Maria. Panambi/RS, 2017.
SANTANA, Kayo et al. Blinds, Basic Education: jogo digital inclusivo para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem das pessoas com deficiência visual. In: Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE). 2017. p. 877.
Publicado
29/10/2018
Cómo citar
MEDEIROS, Angélica F.; GERMANO, Eduardo V. de A.; COSTA, Adnama L. G.; ALVES, Nathalia G. P..
Jogos Acessíveis: Proposta de Portal para Alunos com Necessidades Educacionais Especiais. In: ACTAS DEL SIMPOSIO BRASILEÑO DE INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2018
.
p. 1788-1792.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1788.
