enjoy.et: Um Artefato Baseado em Transmedia Storytelling para o Ensino de Programação para Crianças

  • Tancicleide C. S. Gomes Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Patrícia C. A. Restelli Tedesco Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Resumo


O pensamento computacional tem sido considerado um conjunto de habilidades importantes para toda a sociedade. Por este motivo, o Ensino Fundamental e a Educação Infantil são potenciais candidatos para garantir que todos possam aprender não apenas linguagem e matemática básica, mas desenvolver também estas habilidades. Neste sentido, o presente trabalho apresenta um artefato educacional desenvolvido com o objetivo de dar suporte ao ensino de conceitos de programação para crianças pequenas. O toolkit foi desenvolvido a partir dos resultados de uma pesquisa-ação realizada ao longo de três anos.
Palavras-chave: pensamento computacional, educação infantil, programação, artefato educacional, storytelling transmídia

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Publicado
29/10/2018
GOMES, Tancicleide C. S.; TEDESCO, Patrícia C. A. Restelli. enjoy.et: Um Artefato Baseado em Transmedia Storytelling para o Ensino de Programação para Crianças. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 1815-1819. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.1815.