ENgAGED: Um Processo de Desenvolvimento de Jogos para Ensinar Computação

  • Paulo E. Battistella Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Christiane G. von Wangenheim Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

Resumo


O uso de jogos educacionais para o ensino de computação vem se mostrando uma estratégia instrucional eficaz, que conduz os alunos à uma aprendizagem ativa e divertida. Neste contexto, o artigo apresenta ENgAGED – um processo para desenvolver sistematicamente jogos educacionais. O processo baseia-se na integração da literatura existente com design instrucional e design de jogos. O processo é direcionado para professores ou alunos que desenvolvem jogos para o ensino de computação na graduação. O processo foi avaliado por um painel de especialistas. De modo geral, os especialistas consideraram o processo não ambíguo, consistente, completo, compreensível, correto, flexível, útil e com boa usabilidade.

Palavras-chave: Jogos educacionais, Ensino de computação, Design instrucional, Design de jogos, Aprendizagem ativa

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Publicado
24/10/2016
BATTISTELLA, Paulo E.; VON WANGENHEIM, Christiane G.. ENgAGED: Um Processo de Desenvolvimento de Jogos para Ensinar Computação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 380-389. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.380.