Jogos Digitais no Ensino de Conceitos de Programação para Crianças

  • Tancicleide C. S. Gomes Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Jeane C. B. de Melo Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Patricia C. de A. R. Tedesco Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Resumo


O presente trabalho relata uma experiência de ensino de programação baseada em jogos digitais para crianças com idades entre cinco e seis anos em uma escola da rede privada. Os alunos demonstraram compreender os conceitos apresentados, além de manterem-se engajados. As análises iniciais sugerem que os jogos digitais favorecem a apresentação dos conteúdos e se manifestam como uma possibilidade relevante para o ensino de programação nesta faixa etária. No entanto, observou-se que alguns elementos da interface dos jogos analisados precisam ser aperfeiçoados considerando as especificidades de aprendizagem deste público-alvo, para prover uma representação mais compreensível de determinados conceitos de programação.

Palavras-chave: Jogos Digitais, Ensino, Programação, Crianças

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Publicado
24/10/2016
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