Design de tecnologia e educação inclusiva: explorando o espaço do problema
Resumo
Tecnologias são cada vez mais utilizadas como mediadoras do processo de ensino e aprendizagem. A Interface de Usuário Tangível é uma dessas tecnologias. Todo aluno é um ser único, porém, muitos dos trabalhos vistos na literatura são voltados para um público-alvo muito específico. Neste trabalho buscamos entender como desenhar recursos tecnológicos que possam ser utilizados na educação inclusiva por professores e alunos independente de suas necessidades e habilidades. Neste artigo descrevemos a metodologia utilizada e relatamos as primeiras oficinas já realizadas apresentando implicações de design participativo de Interfaces de Usuário Tangíveis em contextos educacionais inclusivos.
Palavras-chave:
Tecnologia, Educação Inclusiva, Interface de Usuário Tangível
Referências
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Publicado
24/10/2016
Como Citar
BRAZ, Leonara de Medeiros; RAMOS, Eliane de Souza; BENEDETTI, Maria Luisa Pozzebom; HORNUNG, Heiko Horst.
Design de tecnologia e educação inclusiva: explorando o espaço do problema. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
.
p. 757-766.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.757.
