Uso da Inteligência Coletiva para Identificação de Mensagens Relevantes em um Bate-papo Gamificado
Resumo
Este artigo tem como objetivo apresentar um sistema de bate-papo desenvolvido para o contexto educacional com base em princípios de gamificação e de inteligência coletiva. Para promover o engajamento e a avaliação das mensagens são utilizadas reações, com base na implementação das reações nas postagens do Facebook. Design Science Research foi o paradigma epistemológico que direcionou a concepção da presente pesquisa. Para a avaliação do artefato proposto, foi executado um estudo de caso no grupo de pesquisa dos autores do artigo e, após as análises qualitativas e quantitativas, concluiu-se que a inteligência coletiva pode potencializar a avalição e o engajamento se a gamificação for bem projetada e aplicada.
Referências
Alves, F. P., Santana, E. C., Maciel, C., Anacleto, J. (2012) A rede social móvel Foursquare: uma análise dos elementos de gamificação sob a ótica dos usuários. In IV Workshop sobre Aspectos da Interação Humano Computador na Web Social (WAIHCWS'12), Cuiabá, Brasil, 2012.
Antin, J. (2012) Gamification is not a dirty word. In ACM Interactions XIX.IV, pag 14–
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L. (2011) From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. In MindTrek’11, Tampere, Finland, 2011.
Fernandes, A. M. R. e Castro, F. S. (2013) Ambiente de Ensino de Química Orgânica Baseado em Gamificação. In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013.
Ferreira, H. N. M., Araújo, R. D., Souza, P. C., S. Júnior, S. C., Dorça, F. A., Cattelan, R. G. (2015) Gamificação em Ambientes Educacionais Ubíquos. In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015.
Gunasekaran, S. S., Mostafa, S. A., Ahmad, M. S. (2013) The Emergence of Collective Intelligence. In 3rd International Conference on Research and Innovation in Information Systems – 2013 (ICRIIS’13)
Hevner, A., Chatterjee, S. (2010) Design Research in Information Systems. In Integrated Series in Information Systems 22, DOI 10.1007/978-1-4419-5653-8_2.
Hevner, A, R., March, S. T., Park J., Ram, S. (2004) Design Science in Information Systems Research. In MIS Quarterly Vol. 28 No. 1, pp. 75-105, 2004
Lévy, P. (2015) A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 10. ed. São Paulo: Edições Loyola, 2015.
Lima, S. H. O., Oliveira, F. D., Fialho, K. E. R., Deusdara, D. F. M., Barros Neto, J. P. (2014) Design Science: Perspectivas Paradigmáticas e Comparações com Estudo de Caso e Pesquisa-Ação. In VIII Encontro de Estudos Organizacionais da ANPAD. Gramado - RS. Maio/2014.
Nielsen, J. (2006) The 90-9-1 Rule for Participation Inequality in Social Media and Online Communities. Disponível em [link], acessado em 10/01/2016.
Nishi, M. K., Chaves, A. P., Steinmacher, I. (2012) Um Sistema Baseado em Inteligência Coletiva para Visualização de Problemas em Vias Públicas. In IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, 2012.
Peffers, K., Tuunanen T., Rothenberger M. A., Chatterjee, S. (2008) A design science research methodology for information systems research. In Journal of Management Information Systems (JMIS) 24 (3), pp. 45–77
Santos Jr, S. A. (2014) Gamificação – Introdução e Conceitos Básicos, e-book [link], acessado em 25/03/2016
Surowiecki, J. (2005) The Wisdom of crowds. 1a. ed. New York: Anchor Books, 2005.
