Ambiente para aprendizagem de programação fundamentado em arquiteturas pedagógicas

  • Guilherme R. Marques Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)
  • Orivaldo de L. Tavares Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)
  • Renan F. Almeida Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)
  • Roberto G. Morati Junior Universidade Federal do Espírito Santo (UFES)

Resumo


De modo a contribuir com oportunidades de promover a aprendizagem de programação, baseadas em diferentes soluções e a partir da interação e colaboração entre os alunos, este artigo apresenta a concepção de um ambiente, baseado em Arquiteturas Pedagógicas, chamado Ambiente de Aprendizagem de Programação. Esse artigo busca contribuições que impactam diretamente na aprendizagem de programação, processos de aprendizagem e educação.
Palavras-chave: Aprendizagem de Programação, Arquiteturas Pedagógicas, Interação, Colaboração, Educação

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Publicado
24/10/2016
MARQUES, Guilherme R.; TAVARES, Orivaldo de L.; ALMEIDA, Renan F.; MORATI JUNIOR, Roberto G.. Ambiente para aprendizagem de programação fundamentado em arquiteturas pedagógicas. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 1275-1284. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.1275.