Gamificação na Educação: um modelo conceitual de apoio ao planejamento em uma proposta pedagógica
Resumo
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para apoiar o planejamento da gamificação em uma situação de aprendizagem considerando aspectos de contexto; objetivos educacionais; habilidades requeridas; comportamentos e interações desejados; e estratégias baseadas em objetivos. São levantados etapas e elementos fundamentais do processo de gamificação em modelos existentes para embasar o modelo conceitual proposto.
Palavras-chave:
Gamificação, Educação, Modelo Conceitual, Planejamento, Proposta Pedagógica
Referências
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Publicado
24/10/2016
Como Citar
GONÇALVES, Leila Laís; GIACOMAZZO, Graziela Fátima; RODRIGEUS, Flávia; MACAIA, César Bráulio Sumbo.
Gamificação na Educação: um modelo conceitual de apoio ao planejamento em uma proposta pedagógica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
.
p. 1305-1310.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.1305.
