Implementação do Jogo Torre de Hanói como Estratégia de Aprendizagem de Pilha
Resumo
Este artigo descreve a implementação do jogo Torre de Hanói em 2D utilizando a linguagem de programação C, a biblioteca Allegro e a estrutura de dados Pilha. Foram relatadas as dificuldades e as soluções encontradas para uso da biblioteca Allegro e para a compreensão do conceito de Pilha.
Palavras-chave:
Jogo, Torre de Hanói, 2D, Linguagem C, Allegro, Pilha
Referências
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Publicado
24/10/2016
Como Citar
ANDRADE, Tharles; GLAY, Rafael Rodrigues; LOPES, Guilherme de S.; COSTA, Renata Luizada.
Implementação do Jogo Torre de Hanói como Estratégia de Aprendizagem de Pilha. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
.
p. 1311-1315.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.1311.
