Tri-Logic – Proposta Lúdica Gamificada para o Ensino e Aprendizagem da Lógica de Programação com o Uso da Mineração de Dados como Ferramenta de Auxílio ao Professor

  • Brenda Barbosa Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Bruno de Sousa Much Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Carla Odete Balestro Silva Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Marcio Bigolin Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)
  • Sandro José Ribeiro da Silva Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS)

Resumo


Comumente são encontradas dificuldades na aprendizagem de programação para construção de sistemas computacionais. Uma das alternativas para enfrentar este problema é o desenvolvimento de ambientes gamificados como ferramenta de ensino e aprendizagem de lógica de programação – conceitos básicos para qualquer linguagem de programação. Diante disso, iniciou-se o desenvolvimento do Tri-Logic, que propõe um ambiente de apoio ao ensino desta disciplina, aliando aos jogos eletrônicos o monitoramento online de suas etapas através do uso de técnicas de mineração de dados educacionais.
Palavras-chave: Lógica de Programação, Ambiente Gamificado, Mineração de Dados Educacionais

Referências

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Publicado
30/10/2017
BARBOSA, Brenda; MUCH, Bruno de Sousa; SILVA, Carla Odete Balestro; BIGOLIN, Marcio; DA SILVA, Sandro José Ribeiro. Tri-Logic – Proposta Lúdica Gamificada para o Ensino e Aprendizagem da Lógica de Programação com o Uso da Mineração de Dados como Ferramenta de Auxílio ao Professor. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 28. , 2017, Recife/PE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2017 . p. 1754-1756. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.1754.