KLouro: Um jogo educacional para motivar alunos iniciantes em programação
Resumo
Com a evidente dificuldade que os alunos de cursos superiores de TI demostram ter em entender e aplicar os conceitos iniciais de programação, se faz necessário que haja iniciativas que busquem ajudá-los a superar essas dificuldades e motivá-los a praticar de diversas formas os conteúdos vistos.. Este trabalho apresenta o projeto de um Objeto de Aprendizagem (OA) que segue um modelo interativo de jogo, projetado de acordo com critérios pedagógicos e de Game design, Este OA se chama KLouro e tem como objetivo ajudar os alunos a praticarem de forma divertida alguns conteúdos introdutórios de programação.
Palavras-chave:
Algoritmos, Programação, Objeto de Aprendizagem, Game design, Motivação
Referências
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Publicado
03/11/2014
Como Citar
SILVA, Max André de Azevêdo; DANTAS, Ayla.
KLouro: Um jogo educacional para motivar alunos iniciantes em programação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 25. , 2014, Dourados/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2014
.
p. 702-711.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.702.
