GT-LFI: Anonimização, Classificação e Aprendizagem Gamificada a partir de Incidentes Reais

  • Rodrigo S. Miani UFU
  • Diego Kreutz UNIPAMPA
  • Silvio E. Quincozes UNIPAMPA / UFU
  • Leandro M. Bertholdo UFRGS
  • Rafael D. Araújo UFU
  • Felipe N. Dresch UNIPAMPA
  • Felipe H. Scherer UNIPAMPA
  • João P. R. Esteves UFU
  • Sebastião A. de Jesus Filho UFU
  • Alvaro S. Santos UFU

Resumo


A formação em resposta a incidentes ainda é frequentemente dissociada da prática operacional, enquanto tíquetes reais não podem ser reutilizados diretamente por conterem dados sensíveis. Este artigo apresenta o GT-LFI, ecossistema de código aberto que transforma incidentes reais em conhecimento reutilizável por um fluxo fim-a-fim: anonimização estruturada, categorização e geração de playbooks assistidas por IA, validação humana e conversão de casos validados em trilhas gamificadas. A solução integra quatro ferramentas interoperáveis e foi avaliada com residentes do programa Hackers do Bem. Os resultados mostram uso efetivo de lições, quizzes e trilhas, utilidade percebida e ganhos descritivos de aprendizagem, além de limitações de usabilidade e instrumentação. A demonstração reproduzirá a jornada completa, do incidente bruto à trilha educacional validada.

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Publicado
01/09/2026
MIANI, Rodrigo S. et al. GT-LFI: Anonimização, Classificação e Aprendizagem Gamificada a partir de Incidentes Reais. In: SALÃO DE FERRAMENTAS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE CIBERSEGURANÇA (SBSEG), 26. , 2026, Armação dos Búzios/RJ. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 146-155. DOI: https://doi.org/10.5753/sbseg_estendido.2026.33646.

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