Edição Atual
Os Anais do II Workshop sobre Engenharia de Software para Desenvolvimento de Jogos (SE4Games 2026) trazem os artigos selecionados e apresentados na edição do evento realizada em 08 de setembro de 2026, na cidade de São Paulo/SP, em conjunto com o XVII Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft 2026). Nesta edição, os anais incluem 10 artigos completos e 01 artigo curto. Esses trabalhos foram selecionados através de um processo de revisão por pares do tipo single-blind review, de um total de 18 artigos completos e 03 artigos curtos submetidos, o que implicou numa taxa de aceitação de 55,5% e 33,3%, respectivamente. O comitê de programa do evento foi coordenado por Andréia Formico (Unifor) e Troy Kohwalter (UFF), que organizaram este volume juntamente com Vânia de Oliveira Neves (UFF), Everton Cavalcante (UFRN), Heleno de Souza Campos Junior (UFRJ), Arthur Pilone (USP) e Silvana Morita (UFGD), coordenadores de publicações do CBSoft 2026. Os artigos que integram essa série de anais foram submetidos em 12/07/2026, aceitos para publicação em 03/08/2026, tendo a versão final submetida em 10/08/2026.
Para mais informações sobre o SE4Games 2026, visite o site desta edição do evento.
Para ter acesso aos anais de outros eventos que compõem o CBSoft 2026, visite a série Anais do CBSoft 2026.