Robô para Reconstrução Tridimensional: Uma aplicação didático-pedagógica do protótipo no âmbito da Engenharia e Computação
Resumo
O presente trabalho tem por finalidade mostrar a aplicação educacional de um protótipo de Robô para auxiliar na reconstrução tridimensional. Para tanto, utilizou-se a plataforma Arduino e através desta montou-se um robô controlado por um notebook junto a um Kinect. A ferramenta apresentou potencialidades que são consideradas relevantes no processo de ensino-aprendizagem, principalmente, em áreas multidisciplinares, o que garantiu um incentivo ao aprendizado de acordo com os estudantes, além de propiciar a reconstrução tridimensional que também pode ser utilizada no processo de ensino, a exemplo do uso de reconstruções 3D de isoladores elétricos.
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