A Influência dos Jogos Digitais no Comportamento dos Alunos do 4º Ano do Ensino Fundamental: Um Relato de Experiência dos Pibidianos de Computação
Resumo
Este artigo apresenta um relato de experiência dos pibidianos de Computação da Universidade do Estado do Amazonas, sobre a influência dos jogos digitais no comportamento dos alunos do 4º ano do Ensino Fundamental em uma escola pública da cidade de Itacoatiara-AM. Para isso, montou-se uma abordagem metodológica que consistiu no uso de métodos ativos de ensino para possibilitar um processo de orientação participativo entre pibidianos e alunos. Os resultados apresentam indícios que os alunos puderam compreender como lidar com situações tóxicas nos jogos, estimulando a ética e o comportamento saudável nesses espaços virtuais.
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