Teaching Computer History with a focus on the role of women with Computaseia games: A report of experience with newcomers in Software Engineering and Computer Science

Abstract


There have been strategies to enhance women's representation in various contexts in order to reduce prejudice against women in Science and Technology. This paper reports an experience with the game Computasseia to divulge women's protagonism in Computing for students entering Software Engineering and Computer Science courses. The results indicated that the game contributed to the increase in the perception of learning about the female personalities of Computing after using the game.

Keywords: History of Computing, Computasseia, Non-digital game, Women in Computing

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Published
2020-06-30
PINHEIRO, Valéria Maria; ALENCAR, Ana Iza ; CASTELO BRANCO, Karina ; FIORI, Maria Victória; MARQUES, Anna Beatriz. Teaching Computer History with a focus on the role of women with Computaseia games: A report of experience with newcomers in Software Engineering and Computer Science. In: WOMEN IN INFORMATION TECHNOLOGY (WIT), 14. , 2020, Cuiabá. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020 . p. 214-218. ISSN 2763-8626. DOI: https://doi.org/10.5753/wit.2020.11297.