Jogos de tabuleiro como forma de estímulo ao Pensamento Computacional e à STEAM-W
Resumo
Este artigo apresenta o desenvolvimento de dois jogos de tabuleiro: um baseado em computação em papel quadriculado e outro no Guia do Pensamento Computacional para Família. A proposta apresentada inclui a temática dos jogos o protagonismo feminino e a diversidade. Os jogos foram avaliados como de boa jogabilidade, mas os voluntários apontaram a necessidade de melhorias em aspectos como o nível de dificuldade e repetitividade. Pretende-se dar continuidade ao projeto para que se possa melhorar esses aspectos e avaliar outros, como o impacto dos jogos no desenvolvimento do pensamento computacional.
Referências
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