Letra-a-letra: Collaborative Game for Literacy
Abstract
Children’s literacy is a contemporary challenge and a necessity in Brazil. Several strategies have been proposed to make the learning process more interactive and increase children’s engagement, such as educational-focused games and electronic games. This article presents the game “Letra-a-letra”, in which two children must cooperate to, by interacting with the game elements, complete an incomplete word and, through this, exercise their knowledge of the Portuguese language and practice teamwork. A prototype is developed to evaluate the feasibility and test a proprietary controller, a hardware device that integrates a joystick, RFID sensor and encoder, with an interface not present in conventional controllers.
Keywords:
Educational Game, Literacy, Collaboration
References
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Published
2024-11-04
How to Cite
PEIXER, Fernando Mendes; CIPRIANI, Arthur Aleixo; ROCHA, Marcos da; RODRIGUES, Renan de Souza; HEITMANN, Thomas; MOREIRA, Benjamin Grando; NESI, Lucas Leandro.
Letra-a-letra: Collaborative Game for Literacy. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SBIE), 35. , 2024, Rio de Janeiro/RJ.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 2721-2728.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2024.244618.
