O serious game CodeCombat e o professor como mediadores da aprendizagem do pensamento computacional

  • Luís F. Severgnini Universidade de Caxias do Sul (UCS)
  • Eliana M. S. Soares Universidade de Caxias do Sul (UCS)

Resumo


Este artigo apresenta um recorte de um estudo de caso que analisa uma oficina mediada pelo serious game CodeCombat, com o objetivo de avaliá-lo como elemento mediador da aprendizagem do pensamento computacional. Utilizam-se como norteadores teóricos o conceito de mediação, as potencialidades dos serious games e os princípios do pensamento computacional. Os resultados demonstram que o jogo oferece situações que oportunizam o desenvolvimento do pensamento computacional, principalmente da decomposição e generalização. Apesar disso, a mediação do professor ainda é muito importante para que o aluno internalize as ações realizadas dentro do jogo.
Palavras-chave: serious game, CodeCombat, pensamento computacional, mediação, aprendizagem

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Publicado
11/11/2019
SEVERGNINI, Luís F.; SOARES, Eliana M. S.. O serious game CodeCombat e o professor como mediadores da aprendizagem do pensamento computacional. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 684-693. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.684.