Interface Natural na Educação: Um Estudo de Caso no Ensino de Geografia
Abstract
This paper presents the GeoEdu - an educational software that aggregates the contributions of HCI area, more specifically, the Natural Interface to support the process of teaching and learning. The software focuses on the discipline of geography content, and aims to allow a student to use it in order to mediate their interactions with the computer by means of gestures and thus motivate to build their knowledge, developing cognition as means of exploiting their multiple skills. A case study was developed in a real environment in order to analyze the impact of the proposal and the appropriateness of using the natural interaction in the development of applications in the educational context.
References
DE PAULA, Bruno Campagnolo. Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Games, 2011.
DA SILVA, Allyson José; CAMPOS NETO, Edmilson Barbalho. Utilização do Kinect como ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizado. In: VII CONNEPI-Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação. 2012.
LIU, Zhaochen et al. Design a Natural User Interface for Gesture Recognition Application. EECS Department, University of California, Berkeley, n° 101, 2013.
DETERDING, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". MindTrek '11 Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. 9-15. (2011).
BUSARELLO, Raul Inácio. et al. Narrativas Interativas: Imersão, participação e transformação no caso da nova tecnologia para games Kinect. Congresso Panamericano de Comunicação 2010.
CARDOSO, Gabriel Schade; Ana, E. F. S. Biblioteca de Funções para Utilização do Kinect em Jogos Eletrônicos e Aplicações NUI. SBC – Proceedings of SBGames, 2012.
ALVES, Rodrigo de Sales; ARAUJO, Jefferson Oliveira; MADEIRO, Francisco. AlfabetoKinect: Um aplicativo para auxiliar na alfabetização de crianças com o uso do Kinect. In: Anais do 23º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2012), ISSN 2316-6533 Rio de Janeiro, 26-30 de Novembro de 2012.
ARRAIS, Marcos; MARTINS, Amanda; GROSSI, Márcia. Interface Natural do Usuário: Aplicações para a Inovação do Ensino a Distância com o Uso do Microsoft Kinnect. In: Anais do 18º Congresso Internacional de Educação a Distância. ABED: São Luis, MA. ISSN 2175-4098, 2012.
CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO; FICHEMAN, I. K.; LOPES, ROSELI. O Fazer Musical de Pessoas com Deficiência: as novas tecnologias propiciando a inclusão. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2012, Rio de Janeiro. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2012.
ALVARENGA, Matheus Lin Truglio; CORREA, Diogo Ortiz; OSÓRIO, Fernando Santos. Redes Neurais Artificiais aplicadas no Reconhecimento de Gestos usando o Kinect. In: Anais do Computer on the Beach, Florianópolis, 2012.
HODGSON, P.; Man, D.; Leung, J. "Managing the development of digital educational games". In: Proceedings of the 2010 Third IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. Washington, DC, USA: IEEE Computer Society, 2010.
BUXTON, Bill; Billinghurst, Mark; Guiard, Yves; Sellen, Abigail; Zhai, Shumin. Human Input to Computer Systems: Theories, Techniques and Technology. Cambridge: Cambridge University Press (2011).
