XP Enigma - Um Jogo Educacional Não Digital para Apoio ao Ensino de Métodos Ágeis: Uma análise temporal da motivação e aprendizagem

Resumo


Este artigo descreve um jogo educacional não digital, baseado em uma atividade de caça ao tesouro, para apoiar o ensino de metodologias ágeis, mais especificamente de práticas e valores do Extreme Programming (XP). O trabalho descreve o detalhamento do jogo, uma avaliação pós-teste realizada com 20 estudantes utilizando o modelo de avaliação para jogos educacionais MEEGA, assim como uma avaliação da percepção de 46 egressos sobre o jogo dois a quatro anos após a participação. Como resultados, identificou-se um alto índice de satisfação em termos de motivação e experiência do usuário, um aumento significativo de conhecimento em todos os conteúdos avaliados. Além disso, identificou-se a percepção positiva dos egressos quanto à motivação e aprendizagem propiciados pela atividade, mesmo alguns anos após a participação desses estudantes no jogo.
Palavras-chave: Jogo sério, métodos ágeis, gerenciamento de projetos, XP, Extreme Programming

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Publicado
26/04/2021
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SCHOEFFEL, Pablo. XP Enigma - Um Jogo Educacional Não Digital para Apoio ao Ensino de Métodos Ágeis: Uma análise temporal da motivação e aprendizagem. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 1. , 2021, On-line. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 152-161. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp.2021.14481.