Avaliação do impacto de ambientes gamificados no processo de ensino-aprendizagem de programação de computadores: uma comparação entre elementos monousuário e multiusuário

  • Fabrício de S. Ribeiro Universidade Federal do Pará (UFPA)
  • Bruno Merlin Universidade Federal do Pará (UFPA)
  • Heleno Fülber Universidade Federal do Pará (UFPA)

Resumo


Existem estudos que têm como objetivo a investigação de soluções relacionadas a aprendizagem de programação. Uma das alternativas propostas é a gamificação. Os elementos dos ambientes gamificados, baseados em jogos digitas, podem ser classificados em monousuário e multiusuário. Assim, este estudo tem o objetivo de avaliar o impacto de ambientes gamificados no processo de ensino-aprendizagem de programação de computadores através da comparação entre estes elementos. Com este propósito, foi realizado um experimento controlado com um grupo de alunos. Entre os resultados encontrados pôde-se observar o aumento no engajamento discente após a inserção de elementos multiusuário no ambiente gamificado.

Palavras-chave: ambientes gamificados, programação de computadores, ensino-aprendizagem, monousuário, multiusuário

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Publicado
11/11/2019
RIBEIRO, Fabrício de S.; MERLIN, Bruno; FÜLBER, Heleno. Avaliação do impacto de ambientes gamificados no processo de ensino-aprendizagem de programação de computadores: uma comparação entre elementos monousuário e multiusuário. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 803-812. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.803.