Motion Rehab 3D Plus: Um Exergame Customizável Aplicado à Reabilitação Física

  • Mateus Trombetta UPF
  • Ericles Andrei Bellei UPF
  • Rafael Rieder UPF
  • Ana Carolina Bertoletti De Marchi UPF

Resumo


Jogos digitais são elementos motivadores na reabilitação física de indivíduos. Entretanto, a maioria dos jogos são destinados ao tratamento de uma única patologia, o que comumente eleva o custo com a aquisição de diferentes soluções. Este trabalho tem como objetivo apresentar um exergame 3D customizável, aplicado à reabilitação física de indivíduos com diferentes patologias, com um programa de atividades personalizado. Para o seu desenvolvimento, foi utilizado a game engine Unity. Onze fisioterapeutas avaliaram a usabilidade e a aceitação do jogo, por meio da escala SUS e o modelo TAM, respectivamente. Os resultados foram satisfatórios e permitem concluir que a solução proposta pode reduzir custos, evitando a aquisição vários jogos e minimizando o esforço do aprendizado por parte do profissional.

Referências

Bangor, A., Kortum, P. and Miller, J. (2009). Determining What Individual SUS Scores Mean: Adding an Adjective Rating Scale. Journal of Usability Studies. Journal of Usability Studies, v. 4, n. 3, p. 114–123.

Bao, X., Mao, Y., Lin, Q., et al. (5 nov 2013). Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regeneration Research, v. 8, n. 31, p. 2904–13.

Barros, S. L. A., Passos, N. R. S. and Nunes, M. A. S. N. (2013). Estudo inicial sobre Acidente Vascular Cerebral e Serious Games para aplicaçao no projeto “avc” do Núcleo de Tecnologia Assistiva da UFS. Revista GEINTEC: Gestão, Inovação e Tecnologias, v. 3, n. 1, p. 129.

Breton, Z. S. de U., Zapirain, B. G. and Zorrilla, A. M. (oct 2012). KiMentia: Kinect based tool to help cognitive stimulation for individuals with dementia. In 2012 IEEE 14th International Conference on e-Health Networking, Applications and Services (Healthcom).

Brook, J. (1996). SUS: a quick and dirty usability scale. Usability Evaluation in Industry. London: Taylor & Francis. p. 189–194.

Davis, F. D., Bagozzi, R. P. and Warshaw, P. R. (aug 1989). User Acceptance of Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models. Management Science, v. 35, n. 8, p. 982–1003.

Dublin Core (2017). DUBLIN core metadata initiative. [link], [accessed on Jan 11].

Eichhorn, S., Koller, V., Schreiber, U., et al. (10 dec 2013). Development of an Exergame for individual rehabilitation of patients with cardiovascular diseases. Australasian Physical & Engineering Sciences in Medicine, v. 36, n. 4, p. 441–447.

Fiorin, M. R., Marchi, A. C. B. De, Colussi, E. L., Rieder, R. and Trombetta, M. (2014). Motion Rehab: Um jogo sério para idosos com sequelas de Acidente Vascular Encefálico. In Anais do XIV Workshop de Informática Médica. Sociedade Brasileira de Computação.

Junior, R. S. M., Carvalho, R. J. de P., Da Silva, E. B. and Bastos, F. G. (2011). Virtual rehabilitation effect in different Types of treatment. Revista Brasileira de Ciências da Saúde, v. 9, n. 29, p. 56–63.

Lee, J. H., Cho, H., Fox, V. and Perti, A. (2013). User-centered approach in creating a metadata schema for video games and interactive media. In Proceedings of the 13th ACM/IEEE-CS joint conference on Digital libraries - JCDL ’13.

Nielsen, J. (2012). Usability 101: Introduction to usability. [link], [accessed on Feb 11].

Norouzi-Gheidari, N., Levin, M. F., Fung, J. and Archambault, P. (aug 2013). Interactive virtual reality game-based rehabilitation for stroke patients. In 2013 International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR). IEEE.

Pachoulakis, I. and Papadopoulos, N. (jul 2016). Exergames for Parkinson’s Disease patients: The balloon goon game. In 2016 International Conference on Telecommunications and Multimedia (TEMU).

Palacios-Navarro, G., García-Magariño, I. and Ramos-Lorente, P. (12 sep 2015). A Kinect-Based System for Lower Limb Rehabilitation in Parkinson’s Disease Patients: a Pilot Study. Journal of Medical Systems, v. 39, n. 9, p. 103.

Passos, N. R. S., Barros, S. L. A., Guimaraes, E. M., et al. (2013). Siirius Surfer: Utilizando jogos serios na reabilitação de tronco para pacientes pós-AVC. In Proceedings of SBGames 2013. Sociedade Brasileira de Computação.

Pirovano, M., Mainetti, R., Baud-Bovy, G., Lanzi, P. L. and Borghese, N. A. (sep 2012). Self-adaptive games for rehabilitation at home. In 2012 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG).

Pujari, A. N., Neilson, R. D., Aphale, S. S. and Cardinale, M. (feb 2017). Upper limb vibration prototype with sports and rehabilitation applications: development, evaluation and preliminary study. Healthcare technology letters, v. 4, n. 1, p. 44–49.

Rodrigues, E. and Molz, R. F. (2014). Physio-DRH: desenvolvimento de game inclusivo para aplicação na recuperação do equilíbrio corporal. In Proceedings of the SBGames 2014. Sociedade Brasileira de Computação.

Shapi’i, A., Bahari, N. N., Arshad, H., Zin, N. A. M. and Mahayuddin, Z. R. (mar 2015). Rehabilitation exercise game model for post-stroke using Microsoft Kinect camera. In 2015 2nd International Conference on Biomedical Engineering (ICoBE).

Shroeder, B., Kunanec, M., Kroese, B., et al. (oct 2014). Rapid recovery: a kayakingbased exergame for shoulder rehabilitation and physical fitness. In 2014 IEEE Games Media Entertainment.

SQLite (2017). About SQLite. [link], [accessed on Nov 11].

Tenório, J. M., Cohrs, F. M., Sdepanian, V. L., Pisa, I. T. and Marin, H. de F. (20 mar 2011). Desenvolvimento e Avaliação de um Protocolo Eletrônico para Atendimento e Monitoramento do Paciente com Doença Celíaca. Revista de Informática Teórica e Aplicada, v. 17, n. 2, p. 210–220.

Turolla, A., Daud Albasini, O. A., Oboe, R., et al. (2013). Haptic-Based Neurorehabilitation in Poststroke Patients: A Feasibility Prospective Multicentre Trial for Robotics Hand Rehabilitation. Computational and Mathematical Methods in Medicine, v. 2013, p. 1–12.

Unity Technologies (2017). Unity3D game engine. [link], [accessed on Nov 11].

Watanabe, T., Endo, S. and Morita, R. (1 dec 2016). Development of a prototype of portable FES rehabilitation system for relearning of gait for hemiplegic subjects. Healthcare Technology Letters, v. 3, n. 4, p. 284–289.

Wolf, A. S., Monteiro, A. P. L. and Valmorbida, W. (2011). Implementation Of The MTD2-BR Metadata Schema To Dspace Tool Seeking The Interoperability With The “Biblioteca Digital Brasileira De Teses E Dissertações (Bdtd).” In 8o CONTECSI International Conference on Information Systems and Technology Management.
Publicado
22/07/2018
TROMBETTA, Mateus; BELLEI, Ericles Andrei; RIEDER, Rafael; DE MARCHI, Ana Carolina Bertoletti. Motion Rehab 3D Plus: Um Exergame Customizável Aplicado à Reabilitação Física. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO APLICADA À SAÚDE (SBCAS), 18. , 2018, Natal. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 12-23. ISSN 2763-8952. DOI: https://doi.org/10.5753/sbcas.2018.3668.

Artigos mais lidos do(s) mesmo(s) autor(es)

1 2 > >>